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¡Ajuste su GPU con Nenamark, un punto de referencia OpenGL ES 2.0!

Nenamark es un punto de referencia/demostración de OpenGL ES 2.0, que utiliza sombreadores programables para efectos gráficos como reflexiones, sombras dinámicas, superficies paramétricas, partículas y diferentes modelos de luz para llevar la GPU a sus límites.

¡Disfrutar!

Tenga en cuenta que los dispositivos de alta gama son mejor atendidos por Nenamark2, ya que tienden a alcanzar el límite de cuadros (~ 60 fps) con NenaMark1 .

¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.8?

Última actualización sobre el 22 de julio de 2015 - Se solucionó el problema con Samsung Galaxy S II (que hizo que la versión 1.6 no funcionara en ese dispositivo)
- Vinculación mejorada de la aplicación a la puntuación del sitio: http://nena.se/nenamark
- Los puntajes de rendimiento deben ser los mismos que con 1.5/1.7. Si ve grandes diferencias, considere enviar un informe de error a [email protected] con detalles de su dispositivo y configuración.