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用Nenamark(一个OpenGL ES 2.0基准)将您的GPU着火了!

Nenamark是OpenGL ES 2.0的基准/演示,使用可编程着色器来用于图形效果,例如反射,动态阴影,参数表面,粒子和不同的光模型,以将GPU推向其极限。

享受!

请注意,Nenamark2可以更好地为高端设备提供高端设备,因为它们倾向于使用NenaMark1达到帧速率极限(〜60 fps)。

最新版本1.8的新功能

最后一次更新于2015年7月22日 - 解决了三星Galaxy S II的问题(这导致1.6版在该设备上根本不起作用)
- 改进了从应用程序到分数网站的链接:http://nena.se/nenamark
- 性能得分应与1.5/1.7相同。如果确实看到很大的差异,请考虑将错误报告发送到[email protected],并提供您的设备和配置的详细信息。