Atenda sua GPU com o Nenamark, um benchmark OpenGL ES 2.0!
O Nenamark é uma referência/demonstração do OpenGL ES 2.0, usando shaders programáveis para efeitos gráficos, como reflexões, sombras dinâmicas, superfícies paramétricas, partículas e modelos de luz diferentes para empurrar a GPU aos seus limites.
Aproveitar!
Observe que os dispositivos de ponta são melhor servidos pelo Nenamark2, pois tendem a atingir o limite de quadros (~ 60 fps) com NenaMark1 .
O que há de novo na versão mais recente 1.8
Última atualização em 22 de julho de 2015 - Corrigido o problema com o Samsung Galaxy S II (que fez com que a versão 1.6 não funcionasse nesse dispositivo)
- Ligação aprimorada de aplicativo para pontuação: http://nena.se/nenamark
- As pontuações de desempenho devem ser as mesmas do 1.5/1.7. Se você ver grandes diferenças, considere enviar um relatório de bug para
[email protected] com detalhes do seu dispositivo e configuração.